作品集
ブロク記事で鋭意作成中(不定期)のスクラッチゲーム
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すべての記事 (115記事)
Html Sass Javascript 四択ミニクイズ【Html&Cssで作る四択クイズゲーム開発記録⑤】Sassリストでクイズの問題を動的に管理する
2022/01/11不定期で四択クイズミニゲームのリファクタリングを進めていく話の第5段です。今回はSassリストを使ってで四択クイズミニゲームのデータ構造を動的に管理する方法を検討します。
ID#:74
Html Javascript 四択ミニクイズ【Html&Cssで作る四択クイズゲーム開発記録④】HTMLのスクリプト部分(Javascript)をfunctionでまとめる
2022/01/09不定期で作成中の四択クイズミニゲームのリファクタリングを進めていく話の第4段です。今回はHTMLのスクリプトタグにあるJavascriptコードの見直しを図ります。
ID#:73
Html Css Sass 四択ミニクイズ【Html&Cssで作る四択クイズゲーム開発記録③】Sassリストでゲームデータを集約してHTML要素を初期化する
2021/12/22不定期で作成中の四択クイズミニゲームのリファクタリングを進めていく話の第3段。今回はSassリストを高度に使いこなし、HTML擬似要素の内容を初期化する方法を紹介します。
ID#:72
Arduino Scratch 拡張機能【Arduinoで自作コントローラーを作る①】ジョイパッドから信号入力するためのScratch拡張機能
2021/12/21Scratchゲームはキーボードから操作する基本的になっていますが、でもやっぱりゲームと言ったらコントローラーで操作したい、と感じられる方も多いでしょう。今回から数回に渡って、Scratchで使える自作コントローラーを作成してゲームを動かせるまでを解説していきます。
ID#:68
Html Css Sass 四択ミニクイズ【Html&Cssで作る四択クイズゲーム開発記録②】擬似要素のcontentプロパティでクイズの正誤判定に使う
2021/12/18不定期で作成中の四択クイズミニゲームのリファクタリングを進めていく話の第2段です。今回はCSS擬似要素のcontentプロパティを活用したデータ埋め込みのSassならではのテクニックを紹介します。
ID#:71
Scratch 拡張機能 シリアル通信【scratch-vm応用講座】Scratchの拡張機能でブラウザから直接シリアル通信を操作する
2021/12/17今回は一部のブラウザで利用可能となっている「Web Serial API」を利用して、Scratchの拡張機能から問題なくシリアル通信が使えるようになっているかを検証してみました。
ID#:69
Html Css Sass 四択ミニクイズ【Html&Cssで作る四択クイズゲーム開発記録①】Sassのリストと@forループを使ったコード省力化の話
2021/12/15不定期で作成中の四択クイズミニゲームのリファクタリングを進めていく話の第1段です。今回はSassの@forループとリストのキーや値の取り出しの使い方を考えてみます。
ID#:67
Scratch 拡張機能 async/await構文【scratch-vm応用講座】Scratchの拡張機能でもasync/await構文を使う方法
2021/12/12今回はScratchでもasyc/await非同期処理を扱えるように、scratch-vmのコード修正の方法を説明していきます。
ID#:65
Scratch エクステンション 開発者向け【Scratch拡張機能・自作】テキストデータを読み出し・保存するエクステンションを作ろう
2021/12/11今回はScratchのエクステンションの基礎的な作成手順を解説に加え、ゲームの中間状態をテキストとして読み出し・書き出しできるようなセーブ機能の実装手順も説明していきます。
ID#:26
Scratch 学習書籍 STEAM教育【Pschool厳選】Scratchをしっかり学ぶためのオススメ書籍まとめ
2021/11/23独自のエンジニア目線から、Scratch言語をしっかりと学べる書籍を解説付きでまとめてみます。
ID#:60
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(同)タコスキングダム現代表社員。 日本〜アメリカで半導体装置製造メーカーに開発職で足掛け9年勤務後、 地元熊本県でスマート農業の技術を独自に深めるべく独立。 本場シリコンバレーの中で培ったIT技術を武器に、スマート農業向けの技術開発中の合間を縫ってブログを更新したりしている。 運営会社に関する詳細はこちらをご参考ください。
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