作品集
ブロク記事で鋭意作成中(不定期)のスクラッチゲーム
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すべての記事 (124記事)
- Scratch ラズパイ
ID#:36ラズパイ3B+にScratchのパッケージ版を今更ながらインストールして立ち上げてみたお話
ラズパイを使ってオフラインで利用できるScratchのパッケージ版を久々ながらインストール&起動みた際の忘備録です。
2020/11/23 - Scratch SVG画像 フォント 上級編
ID#:34[Scratch上級者講座] 任意のフォントファイル(ttf)から個別のsvg画像に変換してコスチュームとして使う方法
現状のScratchで自由にフォント文字使う機能は用意されてありませんので、必要の際には自分で一から作成するしかありません。今回は試作的なテーマとして、一般的なttfファイルから初めてScratchプロジェクトに導入する方法を検討してみたいと思います。
2020/11/19 - ソフトウェア 教材紹介
ID#:18Pスクール厳選・優良な教材プログラムの紹介コーナー② 〜 物理エンジンのサンプルプログラム
プログラムでの物理エンジンとは、物理(力学)運動をできるだけ再現するための計算を提供するための演算処理を行うものです。今回は他のScratchプログラマーの方が公開されている物理エンジンのサンプルを覗いてみてプログラムがどのように実装されているかちょこっとだけ紹介します。
2020/11/16 - Scratch tacoswish
ID#:23【Scratchで簡単なゲーム作成編⑧】条件を満たした時のスプライトの進化状態を追加する
今回はScratchゲームの条件を満たした時のスプライトの入れ替え(キャラクター進化)を行わせる方法を検討してみます。
2020/11/06 - Scratch 応用編
ID#:32Scratch-guiのデフォルトプロジェクトのアセット置き場をAWS S3へ変える方法
以前、独自のScratchアプリをAWS S3から公開するための方法を解説しましたが、実際にはまだ画像ファイルなどのアセットファイルの置き場所に少し課題がありました。今回はさらに突っ込んで、このアセットファイルの置き場所を変更するための手順を深堀してみようと思います。
2020/11/01 - Scratch tacoswish
ID#:24【Scratchで簡単なゲーム作成編⑨】オープニング画面・ゲームステージを追加してみる
Scratchゲームで、ステージ画面やシーンの切り替えなどの際に利用する、画面遷移のテクニックを実装してみます。
2020/10/25 - Scratch tacoswish
ID#:22【Scratchで簡単なゲーム作成編⑦】ゲーム終了画面を実装する
今回はScratchゲームのゲームオーバーやエンディングなど、終わらせ方を演出する具体的なコーディング例をみて考えていきます。
2020/10/19 - Scratch tacoswish
ID#:28【Scratchで簡単なゲーム作成編⑥】クローンの使い方を工夫して、スプライトのプログラミングを効率化してみる
Scratchゲームの作り込むときに、クローンの機能を上手く利用して、必要最低限のスプライトでゲームを作るテクニックを解説します。
2020/09/25 - Scratch tacoswish
ID#:21【Scratchで簡単なゲーム作成編⑤】ゲームの状態を伝えるセリフ枠を作成する
今回はScratchゲームで、ロールプレイングゲーム風のオリジナル・セリフ枠をゲーム内に入れる方法をためします。
2020/09/23 - Scratch tacoswish
ID#:20【Scratchで簡単なゲーム作成編④】条件を満たすとアイテムの種類を変化する機能をつける
今回はScratchゲームで、条件の設定からアイテムの種類を変化させる方法を深堀してみましょう。
2020/09/19
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管理者: taconocat
南九州の山奥で田園に囲まれた会社で、日中は地元のスマート農業を推進するお仕事をこなしながら、夜中はテック系ブログのネタ作りに奮闘中です。
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(同)タコスキングダム現代表社員。 日本〜アメリカで半導体装置製造メーカーに開発職で足掛け9年勤務後、 地元熊本県でスマート農業の技術を独自に深めるべく独立。 本場シリコンバレーの中で培ったIT技術を武器に、スマート農業向けの技術開発中の合間を縫ってブログを更新したりしている。 運営会社に関する詳細はこちらをご参考ください。
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