【Scratch入門】タイマーの基本と使い方のポイント
2020/06/04
2022/07/27
タイマーの基本
経過時間を読み出す
リセットする
調べる

変数
猫の時間
猫の時間
[変数]エリア --> [変数を作る]ボタン --> [新しい変数名:]猫の時間 --> [このスプライトのみ]を選択 --> [OK]

変数

[スプライト名:変数名] その時の値

🚩
●
10秒数えるプログラム

もし〇〇なら△△、でなければ□□
△△
□□

10秒!
複数のスプライトをタイマーで連動させる
スプライトを選ぶ


猫の時間
風船の時間

風船の時間
まとめ
記事を書いた人
ナンデモ系エンジニア
これからの"地方格差"なきプログラミング教育とは何かを考えながら、 地方密着型プログラミング学習関連テーマの記事を不定期で独自にブログ発信しています。
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