【Scratchで簡単なゲーム作成編⑦】ゲーム終了画面を実装する
2020/10/19
エンディング画面を作る
すべてを止める
ゲームエンドの条件:
スコアが100,000に達したとき
たこ
スコア
スコア
🚩が押されたとき
スコア > 99999
エンディング

エンド

おわり
おわり


スコア
エンディング
エンド
おわり
エンディング
隠す
このクローンを削除する

ゲームオーバーの状態を作る
たこの体力がゼロになったらゲームオーバー
体力ゲージの作成
たいりょく
わく
たいりょく

+ グローバル変数: たいりょく
たこの体力を数値化したもの。
0 ~ 10までの数
- ローカル変数: ばんごう_
クローンの識別番号。
10個のクローンで体力ゲージを作る。
- ローカル変数: たいりょくへんか_
食べ物を食べたときに回復させる場合に使うフラグ。
0で何もしない状態、1になったとき体力を1増やす。

わく
たいりょく
たいりょく
ばんごう_
ゲームオーバー
たいりょく

たべた○
たいりょくへんか_
ゲームオーバー時の非表示処理
ゲームオーバー

おわりスプライト
おわり
ゲームオーバー

エンディング
ゲームオーバー
おわりかた_

まとめ
記事を書いた人
ナンデモ系エンジニア
これからの"地方格差"なきプログラミング教育とは何かを考えながら、 地方密着型プログラミング学習関連テーマの記事を不定期で独自にブログ発信しています。
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