Scratchから始めるシューティングゲームの作り方①〜最初のプロジェクトを作成
2022/07/22
2022/08/02

新規プロジェクトの作成〜プレーヤーと敵と弾を配置する



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スプライトの画面を左右反転させる
[コスチューム]
左右反転

キーボードからプレーヤーを動かす
↑
↓
←
→
[イベント]
●●キーが押されたとき

プレーヤーから弾を発射させる
スペースキー
非表示

表示する

スプライト1へ行く

敵に動きをつける

-130から130までの乱数
-160 〜 +160

当たり判定①〜敵が弾をあたると消える



当たり判定②〜プレーヤーが敵にあたるとダメージを受ける
[変数] > [変数を作る] > [残り]

残り

残り
残り
残り

敵にヒット
[イベント] > イベント定義ブロックのどれか > [新しいメッセージ]

敵をヒット
敵をヒット
残機数を数値でなくてハートのライフで置き換える


残り

スタンプ
拡張機能


〇〇回繰り返す
敵がヒット

[ブロック定義]
ハートを描く
ハートを描く

まとめ
記事を書いた人
ナンデモ系エンジニア
これからの"地方格差"なきプログラミング教育とは何かを考えながら、 地方密着型プログラミング学習関連テーマの記事を不定期で独自にブログ発信しています。
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