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KAPLAYとrot.jsで作る!中高生向けローグライクゲーム制作連載〜目次
KAPLAY と rot.js を使って、本格的なローグライクゲームを制作する連載記事の目次ページです。初心者の方でも一歩ずつ学べる構成になっています。
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第1回:はじめに:KAPLAY と rot.js で自分だけのローグライクを作ろう!
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の連載第1回目。開発環境の構築から、KAPLAY の初期設定、そして「Hello World」を表示するまでを解説します。
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第2回:主人公「@」を操作してダンジョンを歩き回ろう - KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の第2回目。ドット絵素材の読み込みから、主人公キャラクターの表示、そしてキーボードを使ったグリッド移動(マス目移動)の実装を解説します。
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第3回:rot.js の力で無限に広がるダンジョンを作ろう - KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の第3回目。rot.js のダンジョン自動生成アルゴリズム(Digger)を使って、遊ぶたびに形が変わる本格的なダンジョンを作成し、KAPLAY の addLevel で描画する方法を解説します。
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第4回:暗闇の中を探索!視界システム(FOV)の実装 - KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の第4回目。プレイヤーの周りだけが見える「視界システム(FOV)」を実装します。暗闇を探索するドキドキ感を演出し、探索済みのエリアを記憶する仕組みを解説します。
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第5回:モンスター現る!敵のAIと戦闘の基本 - KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の第5回目。今回はダンジョンに「モンスター」を登場させます!ランダムな配置、プレイヤーを追いかけてくるAI(経路探索)、そして体当たりで攻撃する戦闘の基本を解説します。
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第6回:HPバーとメッセージログでゲームらしくしよう - KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の第6回目。今回は、プレイヤーのHPを表示する「HPバー」と、戦闘の様子を伝える「メッセージログ」を作成して、画面をゲームらしく彩ります。
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第7回:アイテムを駆使して最深部を目指せ! - KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発
KAPLAY と rot.js を使ったローグライクゲーム開発の第7回目。ダンジョン内にアイテム(ポーション、巻物)を配置し、拾って使う「インベントリシステム」を実装します。さらに、階段を降りて次の階層へ進む仕組みを作り、冒険をより深くしていきます。
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ナンデモ系エンジニア
これからの"地方格差"なきプログラミング教育とは何かを考えながら、地方密着型プログラミング学習関連テーマの記事を不定期で独自にブログ発信しています。